A turma joga. O AkyEdu mostra o que cada criança já sabe fazer.
Jogos alinhados à BNCC, do 1º ano ao Ensino Médio. Cada partida vira evidência por habilidade, e a professora recebe a próxima aula.
Sem cadastro. Abre no navegador.
A criança joga Aritmancia

O AkyEdu lê a partida
Resolver e elaborar problemas de adição e subtração com os significados de juntar, acrescentar, separar, retirar, comparar e completar quantidades…
Próxima açãoReforçar com o grupo de 6 alunos
A professora sabe onde agir

Do jogo à próxima aula, em cinco passos
Telas reais da turma de exemplo (3º A, nomes fictícios). Nenhum passo pede planilha ou cadastro de aluno.
A professora escolhe o jogo pela habilidade
Busca por habilidade, conteúdo ou nome. Cada jogo mostra o código da BNCC, o ano e quanto tempo de aula ocupa.

A turma entra com código e apelido
Sem e-mail e sem senha de criança. A missão do dia aparece num botão só.

Cada partida vira sinal por habilidade
Tentativa, dica, erro que se repete e acerto sem ajuda são lidos por uma regra fixa, a mesma para todas as crianças.
Resolver e elaborar problemas de adição e subtração com os significados de juntar, acrescentar, separar, retirar, comparar e completar quantidades, utilizando diferentes estratégias de cálculo exato ou aproximado, incluindo cálculo mental.
Próxima açãoReforçar com o grupo de 6 alunos
A turma aparece por nível, com os nomes
Começando, no caminho, já faz sem ajuda. Em cada habilidade, quem está em cada grupo.

A próxima aula vem sugerida
Quem acompanhar de perto amanhã e o que fazer com o grupo, com o motivo a um clique.

Nada é medido sem procedência
- Código e texto oficial da BNCCTodo indicador diz de qual habilidade fala, com o texto da Base, não um resumo nosso.
- As respostas, uma a umaDe cada nível se chega às partidas que o geraram: quantas respostas, quando e como.
- Sem dado, sem estimativaQuando a criança ainda não jogou o bastante, a tela diz isso em vez de chutar.
Sem respostas ainda

Cinco jogos prontos, cada um ancorado numa habilidade
Do 1º ano ao Ensino Médio, em Matemática, Linguagens, Computação e Ciências Humanas.

Aritmancia
EF03MA06As quatro operações, com a resposta escrita à mão.

Redação em Alerta
EF67LP03Comparar fontes para decidir se uma notícia é confiável.

Receita de Código
EF06CO02Programar com blocos usando repetição e parâmetro.

Estaciona Aí
EF15CO04Decompor um problema grande em partes menores.

Show do ENEM
EM13CHS603Revisão interdisciplinar em rodadas curtas.
Perguntas de quem avalia
Como o nível é calculado?
Por uma regra fixa sobre os sinais da partida (tentativas, dicas, erro repetido, acerto sem ajuda). A mesma regra vale para todas as crianças e está descrita em "Como contamos".
É nota ou ranking?
Não. O nível mostra o que a criança já faz sozinha, para a professora ensinar melhor. Não há nota nem comparação entre crianças.
Que dado da criança fica guardado?
O apelido e o que aconteceu nas partidas. A criança entra com o código da turma e não informa dado pessoal.
Precisa instalar alguma coisa?
Não. Os jogos e o painel abrem no navegador do Chromebook da escola ou no celular.
Veja o caminho inteiro numa turma de exemplo.
Do catálogo à próxima aula, com as telas que a professora usa.
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