A turma joga. O AkyEdu mostra o que cada criança já sabe fazer.

Jogos alinhados à BNCC, do 1º ano ao Ensino Médio. Cada partida vira evidência por habilidade, e a professora recebe a próxima aula.

Sem cadastro. Abre no navegador.

A criança joga Aritmancia

aritmancia
Cena de Aritmancia: o mago escreve 12 com a varinha para responder 8 + 4

O AkyEdu lê a partida

Tentou 3 vezes
Usou uma dica
Resolveu sem ajuda
EF03MA06No caminhoexemplo

Resolver e elaborar problemas de adição e subtração com os significados de juntar, acrescentar, separar, retirar, comparar e completar quantidades…

Próxima açãoReforçar com o grupo de 6 alunos

A professora sabe onde agir

Tela real do Início da professora: em que a turma vai bem, em que precisa de mais aula e quem acompanhar de perto amanhã

Do jogo à próxima aula, em cinco passos

Telas reais da turma de exemplo (3º A, nomes fictícios). Nenhum passo pede planilha ou cadastro de aluno.

A professora escolhe o jogo pela habilidade

Busca por habilidade, conteúdo ou nome. Cada jogo mostra o código da BNCC, o ano e quanto tempo de aula ocupa.

Tela real do catálogo de jogos do 3º A

A turma entra com código e apelido

Sem e-mail e sem senha de criança. A missão do dia aparece num botão só.

Tela real do aluno com a missão de hoje

Cada partida vira sinal por habilidade

Tentativa, dica, erro que se repete e acerto sem ajuda são lidos por uma regra fixa, a mesma para todas as crianças.

EF03MA06No caminhoexemplo

Resolver e elaborar problemas de adição e subtração com os significados de juntar, acrescentar, separar, retirar, comparar e completar quantidades, utilizando diferentes estratégias de cálculo exato ou aproximado, incluindo cálculo mental.

Próxima açãoReforçar com o grupo de 6 alunos

A turma aparece por nível, com os nomes

Começando, no caminho, já faz sem ajuda. Em cada habilidade, quem está em cada grupo.

Tela real do Início da professora com a turma por nível

A próxima aula vem sugerida

Quem acompanhar de perto amanhã e o que fazer com o grupo, com o motivo a um clique.

Tela real com a sugestão de quem acompanhar de perto amanhã

Nada é medido sem procedência

  • Código e texto oficial da BNCCTodo indicador diz de qual habilidade fala, com o texto da Base, não um resumo nosso.
  • As respostas, uma a umaDe cada nível se chega às partidas que o geraram: quantas respostas, quando e como.
  • Sem dado, sem estimativaQuando a criança ainda não jogou o bastante, a tela diz isso em vez de chutar.
    Sem respostas ainda
Tela real da ficha do aluno Foguete: nível por habilidade com código da BNCC e número de respostas
Código da habilidadeEF03MA06, com link para o texto oficial.
Quantas respostasO nível vem com a base: 10 respostas em soma e subtração.

Perguntas de quem avalia

Como o nível é calculado?

Por uma regra fixa sobre os sinais da partida (tentativas, dicas, erro repetido, acerto sem ajuda). A mesma regra vale para todas as crianças e está descrita em "Como contamos".

É nota ou ranking?

Não. O nível mostra o que a criança já faz sozinha, para a professora ensinar melhor. Não há nota nem comparação entre crianças.

Que dado da criança fica guardado?

O apelido e o que aconteceu nas partidas. A criança entra com o código da turma e não informa dado pessoal.

Precisa instalar alguma coisa?

Não. Os jogos e o painel abrem no navegador do Chromebook da escola ou no celular.

Veja o caminho inteiro numa turma de exemplo.

Do catálogo à próxima aula, com as telas que a professora usa.

Falar sobre um piloto

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Ilustração: crianças jogam em Chromebooks na sala de aula enquanto a professora acompanha pelo tablet